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Chapitre 3 — 6ème — Classe flexible

Comprendre les Nombres Décimaux

Comparer, ranger, encadrer et arrondir : un parcours où l'on manipule d'abord les nombres avant de formaliser les méthodes.

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Classe flexible · Atelier en cours
1

Accroche · le piège

Qui est le plus grand : 8,32 ou 8,4 ?

Vote avant de calculer. Attention : le nombre qui possède le plus de chiffres n'est pas forcément le plus grand.

8,32
?
8,4
Astuce : on peut écrire 8,4 = 8,40. Il devient alors facile de comparer 32 centièmes et 40 centièmes : 8,32 < 8,40.
🐢 Besoin d'un repère ?
Aligne les virgules et complète avec des zéros à droite : ajouter un zéro après la partie décimale ne change pas le nombre.
🚀 Défi
Sans calculatrice : compare 8,32025 et 8,3201. Écris 8,32010 puis compare chiffre par chiffre : 8,32025 > 8,32010.
2

Le cours

Comparer puis ordonner

Comparer, c'est déterminer si un nombre est inférieur, supérieur ou égal à un autre. On utilise <, >, =, mais aussi ≤ (« inférieur ou égal ») et ≥ (« supérieur ou égal »).
dizaines
unités
virgule
dixièmes
centièmes
millièmes
0
8
,
4
0
0

Méthode

Compare d'abord les parties entières.
Si elles sont égales, compare les dixièmes, puis les centièmes, puis les millièmes…
Tu peux ajouter des zéros inutiles à droite pour obtenir le même nombre de chiffres après la virgule.
Ordonner : dans l'ordre croissant, on va du plus petit au plus grand. Dans l'ordre décroissant, du plus grand au plus petit. Si l'énoncé dit seulement « ordonner », on utilise l'ordre croissant.

Exemple du cours

3 ; 2,31 ; 2,5 ; 1,9 deviennent : 1,9 < 2,31 < 2,5 < 3.

9,6 ; 8,9 ; 11 ; 8,79 dans l'ordre décroissant : 11 > 9,6 > 8,9 > 8,79.

3

Activités guidées

Trois défis progressifs

Activité 1 — Comparer facile

Clique sur le bon signe pour compléter chaque comparaison.

5,7
5,70
3,09
3,9
12,405
12,45

Activité 2 — Ranger moyen

Construis l'ordre croissant en cliquant sur les nombres du plus petit au plus grand.

Ton classement :

Activité 3 — Le nombre mystère défi

Je suis supérieur à 4,37, inférieur à 4,38 et mon chiffre des millièmes est 5. Coche toutes les réponses possibles.

4

Manipulation · demi-droite graduée

Encadrer et intercaler

Encadrer un nombre, c'est trouver un nombre plus petit et un nombre plus grand. Intercaler, c'est trouver un nombre compris entre deux nombres.

Pour 33,486 :

33,4
33,5

33,4 < 33,486 < 33,5

À retenir

À l'unité : 33 < 33,486 < 34
Au dixième : 33,4 < 33,486 < 33,5
Au centième : 33,48 < 33,486 < 33,49

Expérience réelle : la droite humaine

Matériel : ficelle ou ruban au sol, étiquettes 33 ; 33,4 ; 33,48 ; 33,486 ; 33,49 ; 33,5 ; 34.

Place les bornes sur une ligne au sol.
Un élève prend l'étiquette 33,486 et doit se placer au bon endroit.
La classe annonce successivement l'encadrement à l'unité, au dixième puis au centième.
Change le nombre et recommence avec un autre élève.
🐢 Version simplifiée
Commence uniquement avec l'encadrement à l'unité, puis au dixième quand la position est comprise.
🚀 Défi
Encadre 12,000001 au millième : 12,000 < 12,000001 < 12,001.
5

Amplitude

Quelle est la largeur de l'encadrement ?

Amplitude = borne supérieure − borne inférieure.
1,21
< 1,24 <
1,27

Amplitude : 1,27 − 1,21 = 0,06.

1. 1 < 1,345 < 1,6. Amplitude ?
2. 8,3 < 8,36 < 8,4. Amplitude ?
3. 12,49 < 12,49878 < 12,50. Amplitude ?
Score : 0 / 3
6

Valeur approchée · arrondi

Quelle borne est la plus proche ?

Pour arrondir 12,49878 au centième, on commence par l'encadrer au centième :

12,49 < 12,49878 < 12,50. Le nombre est plus proche de 12,50 : donc 12,49878 ≈ 12,50.

Par défaut, par excès, arrondi : trois idées différentes

Valeur approchée par défaut à l'unité de 12,49878 : 12 (borne inférieure).

Valeur approchée par excès à l'unité : 13 (borne supérieure).

Arrondi à l'unité : on choisit la valeur la plus proche.

Pourquoi arrondir ? On perd de la précision, mais le nombre devient plus facile à utiliser pour calculer ou estimer.
🐢 Astuce
Commence toujours par écrire les deux bornes demandées. Ensuite seulement, demande-toi laquelle est la plus proche.
🚀 Défi
Donne l'arrondi de 9,995 au centième. Réfléchis à ce qui se passe lorsque la borne la plus proche est 10,00.
7

Jeu numérique

Le duel des décimaux

10 manches. Une seule réponse par question. Les difficultés augmentent progressivement.

Score : 0 / 10
8

Évaluation rapide

Mission finale

Cette vérification mélange comparaison, rangement, encadrement, amplitude et arrondi.

Documents pour réviser le chapitre 3

📄 Trace écrite (PDF)🧠 Carte mentale
📄 Trace écrite du chapitre 3 (PDF)🧠 Carte mentale du chapitre 3 ↗

Mode classe flexible

4 ateliers · rotation 10–12 min

Chaque atelier n'affiche que les parties utiles. L'évaluation finale reste individuelle.

1

Comparer & ranger

Parties : 1, 2 et 3.
Objectif : comparer puis ordonner sans tomber dans le piège du nombre de chiffres.
Matériel : cahier.

2

Encadrer & intercaler

Partie : 4.
Objectif : placer et encadrer à différents rangs.
Matériel : ficelle/ruban + étiquettes.

3

Amplitude & arrondis

Parties : 5 et 6.
Objectif : calculer une amplitude et distinguer arrondi, défaut et excès.
Matériel : cahier.

4

Duel numérique

Partie : 7.
Objectif : automatiser les méthodes avec 10 manches interactives.
Matériel : ordinateur/tablette.

Fin de rotation : chaque élève réalise individuellement la mission finale de la partie 8.

Espace enseignant

Obstacles à anticiper

Différenciation

Les blocs 🐢 donnent un point d'entrée concret. Les blocs 🚀 ajoutent des décimales, des changements de rang et des cas proches d'un entier.

Trace écrite essentielle

Comparer chiffre par chiffre en respectant le rang ; ajouter des zéros à droite si nécessaire ; encadrer entre deux nombres consécutifs au rang demandé ; amplitude = fin − début ; pour arrondir, choisir la borne la plus proche.